Product concept / 2026.08

把「每天想學一點」
變成看得見的成長路徑

以 108 課綱學習重點為底層知識圖譜,將多鄰國式的短關卡、主動回憶與間隔複習,重構成適合臺灣國小一至三年級的國語、英語、數學學習軟體,再接上學伴既有的程度診斷、錯題分析、學習計畫與真人協作。

目標年級:國小一至三年級 科目:國語・英語・數學 核心:知識點・適性・學伴
01 / EXECUTIVE SUMMARY

先定義我們要贏的地方

多鄰國最值得借鑑的是學習行為設計;學伴應該把這個行為引擎,接到更精準的課綱知識點與成人支持系統。

5–8 分一個微課程的建議長度
3 層課綱 → 知識點 → 證據題型
3 科國語、英語、數學共同學習骨架
1 位每個孩子專屬的學伴導師

產品主張

不是把題庫變得可愛,而是讓孩子每次打開 App,都知道「我現在在哪裡、下一步為什麼是這個、我已經變好了什麼」。

家長主張

不再只收到分數;能看到孩子卡在哪一個能力、系統如何安排下一週,以及何時需要真人介入。

老師主張

不必從零整理每個孩子的錯題。學伴先把學習證據與建議整理好,老師把時間用在判斷與關係建立。

一句話策略:

借鑑多鄰國的「持續學習引擎」,用 108 課綱知識圖譜與學伴的「診斷—規劃—陪伴—介入」能力,做出更適合臺灣低年級孩子的成長系統。

02 / BENCHMARK

多鄰國:可學習,也要留邊界

提供的文章指出,多鄰國以遊戲化、階段性關卡、短練習、主動回憶、間隔複習與獎勵維持使用動機;同時也整理了內容深度、文法架構、發音辨識與翻譯判定等限制。

機制為什麼有效學伴可借鑑不能直接照搬
階段性路徑把大目標切成可完成的小目標,孩子知道下一步。知識點地圖前置條件臺灣教材版本、年級與學校進度不同,路徑要能依程度與版本調整。
短關卡降低開始成本,適合零碎時間和低年級注意力。5–8 分鐘一個明確目標不能只追求快;國語閱讀與數學解題需要保留思考、表達與回顧。
經驗值、寶石、排行榜提供即時回饋與可見進度,增加重複使用。成長徽章個人里程碑低年級不宜用公開排名製造比較壓力,獎勵要偏向努力、策略與修正。
錯題重現讓錯誤不會被做完即丟掉,形成重複接觸。錯因標籤間隔複習只重複同一題不是補救;必須換情境、換表徵並追蹤是否真的轉移。
AI 解釋與角色互動在需要時提供個人化說明,增加應用練習。學伴對話分層提示孩子的 AI 需有安全邊界、家長可見、低信心轉真人,不可把模型答案當唯一真理。
ANIMATION PLAYBOOK

短動畫引導方法清單

學伴的動畫要幫孩子理解「現在發生什麼、下一步要做什麼」,而不是把畫面做成一直動的裝飾。以下規格把多鄰國常見的角色、路徑、即時回饋與里程碑節奏轉成學伴可實作的觸發條件。

0.3–1.8 秒單次動畫預設時長
01 / ENTRY

入場暖身

首次開啟或回到首頁時,學伴從畫面邊緣滑入、眨眼或揮手一次,讓孩子知道系統已準備好。

觸發:頁面完成載入動作:角色滑入+一次表情
02 / FOCUS

目前節點呼吸

目前可學習節點以非常慢的外圈呼吸提示焦點,避免所有節點同時跳動,也不使用持續閃爍。

觸發:目前任務閒置 2 秒動作:外圈放大後回復一次
03 / GUIDE

角色視線引導

孩子停在主題卡或目前節點時,角色轉身、指向或看向下一個可行動位置,把注意力帶到一個選擇。

觸發:第一次看到新主題動作:視線/手勢 0.5–0.8 秒
04 / TRANSITION

點擊節點轉場

點擊後先讓節點下壓、路徑短暫亮起,再進入練習頁;讓孩子感覺是沿著地圖前進,而不是突然換頁。

觸發:節點點擊動作:按壓+路徑脈衝
05 / CORRECT

答對即時反應

答對時由學伴做短促、可辨識的正向反應;國語翻頁、英語聲波、數學骰子彈跳,讓三科有自己的性格。

觸發:單題答對動作:角色表情+節點亮起
06 / STREAK

連續答對中場插卡

連續答對三題後才出現一次短暫插卡或角色動作,作為節奏獎勵;不能每題都打斷思考。

觸發:三題連續成功動作:角色慶祝 1.0–1.5 秒
07 / RECOVER

錯誤安全回饋

答錯只做一次輕微左右晃動,接著由學伴給出安撫與下一個提示,不用紅色爆閃、扣生命或羞辱文字。

觸發:答案判定錯誤動作:輕晃+提示卡出現
08 / HINT

提示逐層出現

提示依序顯示回想線索、局部示範、完整解釋,每一層只做短淡入,讓孩子仍保有自己思考的空間。

觸發:主動點擊提示動作:氣泡逐層淡入
09 / REWARD

獎勵回到狀態列

完成練習後,點數或寶石沿短弧線飛回上方狀態列,再以數字遞增完成回饋,建立「我做到了」的因果感。

觸發:關卡完成動作:飛入+數字遞增
10 / MILESTONE

里程碑角色變身

完成主題、單元或年級時才使用較完整的慶祝,角色可以換裝、升級或與孩子一起做勝利動作,並提供跳過。

觸發:主題/單元完成動作:角色變化+成果卡
11 / LOADING

等待也有陪伴

課程或題目載入時,角色用兩到三格的小動作待機,搭配清楚的載入狀態,避免只看到空白或無限轉圈。

觸發:非同步內容載入動作:短待機循環,不超過 3 秒
12 / RETURN

回來不責備

孩子中斷幾天回來時,學伴用一次歡迎動畫與一個最小任務重新接軌,不用「你消失了幾天」的壓力式提醒。

觸發:回訪且有中斷紀錄動作:揮手+單一開始按鈕
動畫層級微互動 0.2–0.8 秒;獎勵 0.8–1.5 秒;里程碑最多 2.5 秒,超過就提供跳過。
注意力規則同一視窗只保留一個主動焦點;地圖節點、角色與狀態列不可同時搶注意力。
無障礙規則支援 prefers-reduced-motion;動畫不是唯一訊息,所有狀態都要有文字、色彩或圖示替代。

應保留的核心

  • 每天一小段即可完成的開啟體驗。
  • 用路徑、進度、徽章把抽象成長變得可見。
  • 主動回憶與間隔複習,而不是只看講解。
  • 完成後立刻知道結果與下一個可行動。

應補上的深度

  • 每個錯誤要回到可追蹤的 108 課綱知識點。
  • 同一概念要跨題型、跨情境驗證。
  • 低年級需要語音、圖像、操作與成人陪伴。
  • 學習卡關時,要有老師或輔導者接手的路徑。
03 / PRODUCT PRINCIPLES

學伴版的六個產品原則

1. 成長優先於連續天數

連續登入可以是提示,不應成為懲罰。孩子中斷後,學伴先協助回到適合的難度,而不是責備失去 streak。

2. 每題都要有學習意義

題目要標註知識點、能力面向、錯因與證據類型,讓答題結果能回到路徑,不只是累積分數。

3. 提示分層,不直接代答

先給回想線索,再給局部示範,最後才提供完整解釋;保留孩子自己完成的空間。

4. 允許安全的錯

不使用耗盡生命就中止學習的阻斷設計。錯題可以轉成低壓補救任務,讓孩子繼續前進。

5. 學伴知道何時安靜

不是每次都用 AI 對話。孩子需要專注時,學伴只提供簡短狀態、提示與下一步。

6. 成人看見脈絡

家長看趨勢與可做的小事;老師看證據與介入點;孩子看到的是適齡、可完成的任務。

04 / CURRICULUM GRAPH

把 108 課綱轉成可學習的知識圖譜

國家教育研究院說明,十二年國教課綱包含總綱、各領域課綱與課程實施規範,並強調素養導向教學與評量。產品不能把課綱簡化成一串章節,而要同時保存學習內容、學習表現、核心素養與證據。

三層資料模型

課綱層
領域/科目學習階段核心素養
知識點層
能力節點前置節點常見迷思
證據層
選擇口說閱讀操作解釋

每個知識點至少要有

  • 清楚的學習目標:孩子完成後能做什麼。
  • 前置條件:若不會,應先補哪個節點。
  • 多種表徵:文字、圖像、聲音、操作或情境。
  • 多種證據:辨識、回憶、應用、解釋與轉移。
  • 錯因分類:粗心、概念混淆、程序錯誤、語意理解或表達不足。
  • 掌握規則:何時升級、何時維持、何時退回補洞。
重要邊界:

以下科目節點是產品規劃用的初版分類,不等同於正式課綱逐條對照。開發前應由課程專業人員依國語文、英語文、數學領域課程手冊建立版本化的 mapping,並保留資料來源、版本與審核者。

05 / ADAPTIVE PATHWAY

從程度測驗到循序漸進

第一次使用不直接把孩子丟進一年級第一課。先用低負擔的診斷任務建立學習輪廓,再讓系統選出「剛好有挑戰、又不會失敗到放棄」的下一步。

1

暖身

確認語音、操作與注意力狀態,不把陌生介面誤判成不會。

2

短診斷

每科 8–15 題,混合低、中、高難度與不同證據型態。

3

定位節點

把答題、提示使用、反應時間與錯因回寫知識圖譜。

4

生成路徑

先補前置能力,再排本期目標;家長可看懂原因。

5

微課學習

短講解、示範、引導練習與一次自主作答。

6

複習變化

在不同日期、題型與情境重新取回概念。

7

學伴回顧

結束時說清楚今天變好什麼,決定明天的最小任務。

節點掌握模型

先採透明、可解釋的規則,等資料量足夠再逐步引入模型。每個節點都要能說出「為什麼現在複習它」。

next_score = 0.35 × gap
      + 0.25 × forgetting_risk
      + 0.20 × prerequisite_need
      + 0.12 × learner_preference
      + 0.08 × variety_bonus

其中 gap 是能力與目標的差距;forgetting risk 由上次成功時間與近期表現估算;任何安全、低信心或連續失敗狀態都可觸發人工檢視。

孩子看見的不是分數

我會辨認
86%
我會應用
62%
我會解釋
38%
需要複習
54%

同一知識點可能「認得」但還不會「用」。學伴要把能力拆開,避免一次總分掩蓋真正的學習狀態。

06 / QUESTION DESIGN

重新設計題型:每一題都要幫孩子學會

這裡先提供可挑選的題型,不直接把所有形式塞進課程。題型的任務是留下「孩子會什麼、卡在哪裡、下一步怎麼陪」的學習證據,而不是把畫面做得像遊戲或把四選一當成預設答案。

題型總原則:

一題只驗證一個主要知識點;先讓孩子看懂/操作,再要求回憶與應用;答錯後提供可逐步減少的提示,最後用不同表面或生活情境確認是否真的會用。答題速度、猜中選項與公開排名不作為主要學習證據。

SELECT YOUR QUESTION SET

題型候選清單

可先用「推薦 MVP」查看第一版建議,再依年級、科目或產品方向勾選。勾選只記錄在這個頁面,方便討論課程骨架;正式開發前仍要由課程專業人員逐題審核。

一題一證據知識點 × 能力動詞 × 可觀察作答
避免一題同時考太多技能。
已選 13 種題型目前預選以辨認、組合、找證據、變化應用為主。
一題的資料欄位知識點、能力動詞、年級、題型、提示層級、作答內容、修正結果。
低年級優先圖像、聲音、拖曳、點選與口語;文字逐步增加,不把閱讀速度誤判成不會。
高年級增加找證據、策略說明、變化情境與錯誤修復;仍保留分步提示與再試。
先排除的問題方式:沒有知識點來源的隨機四選一、只考冷知識或陷阱、長篇文字塞給低年級、只看答題速度、答錯就扣生命或公開排名、AI 自由生成但沒有教師審核的題目。
06A / QUESTION LIBRARY

完整題目工作台:讓開發者逐題挑選

以下將題型候選清單展開成第一批可實作題目。每題都包含知識點、題幹、作答介面、正解、提示與學習證據;勾選後可複製成開發規格,正式上線前仍需由課程專業人員審題與補齊素材。

SELECT IMPLEMENTABLE QUESTIONS

26 題原型題目

先選題目,再由開發者依同一資料欄位建立題目模板。題目是「原型」,不是直接當成正式題庫;音檔、圖卡與語音辨識仍要在開發時補上資產 ID 和審核狀態。

26 題8 共用・6 國語・6 英語・6 數學
推薦 MVP 已預選
已選 13 題推薦題目已預選;可切換篩選後逐題加入或移除。
辨識目標特徵一年級推薦 MVP
題目

請找出「可以拿來喝水」的物品:① 帽子 ② 水杯 ③ 鞋子。
素材:三張實物圖卡。

正解

② 水杯。

作答介面點選圖片/可播放語音。
提示想一想,哪個物品有杯口?
學習證據能依功能辨認物品,而非只記住位置。
開發備註answerType:single_choice;assetIds:object-water-cup。
結構組織一年級至二年級推薦 MVP
題目

請把詞卡拖成通順的句子:
「喜歡/小安/吃/蘋果」。

正解

小安喜歡吃蘋果。

作答介面拖曳詞卡排序。
提示先找出「誰」和「做什麼」。
學習證據知道句子中人物、動作與受詞的關係。
開發備註answerType:ordered_tokens;tokenIds 可亂序。
分層提示一年級至二年級
題目

桌上有 5 顆蘋果,拿走 2 顆,還剩幾顆?請先選算式,再選答案。

正解

5 − 2;答案是 3 顆。

作答介面步驟選擇+數字選擇。
提示提示 1 圈出「拿走」;提示 2 顯示 5 個圓點劃掉 2 個。
學習證據知道情境中的「拿走」對應減法。
開發備註每層提示要記錄;提示後修正不可直接算原始答對。
閱讀證據二年級至三年級推薦 MVP
題目

短文:「下雨了,小芸把小狗帶進屋裡,先拿毛巾幫牠擦乾,再放一碗水。」請圈出「小芸先做了什麼」的證據。

正解

圈出「先拿毛巾幫牠擦乾」。

作答介面在文字上拖曳標記句子。
提示找「先」後面的動作。
學習證據答案能回到文本,不只靠猜測。
開發備註answerType:text_span;允許同義標記範圍。
遷移應用二年級至三年級推薦 MVP
題目

原題:書包裡有 3 本書,再放入 2 本,共有幾本?
變化題:書包裡有 6 本書,拿出 2 本,現在有幾本?

正解

變化題答案是 4 本;方法從加法轉為減法。

作答介面先選關係圖,再輸入答案。
提示比較「放入」和「拿出」的方向。
學習證據不依賴固定關鍵字,能轉換運算關係。
開發備註同一 knowledgePointId,variantId 不同。
策略說明二年級至三年級
題目

小安說 8 比 5 多。請選一個最能說明他怎麼知道的方式,並用一句話說明。

正解

在數線上從 5 往右數到 8;例如「8 在 5 的右邊,所以比較多」。

作答介面方法圖卡+錄音短答。
提示可以用數線、點點或逐一數。
學習證據能表達可理解的策略,不要求固定句型。
開發備註語音先轉文字,保留原音檔供人工抽查。
錯因辨識二年級至三年級
題目

小明算:24 + 16 = 30。請找出錯誤並改正。

正解

24 + 16 = 40;個位 4+6 滿十,要進 1 到十位。

作答介面標記錯誤步驟+拖曳正確算式。
提示先對齊十位與個位,再看個位是否滿十。
學習證據能指出進位發生的位置,並用規則修正。
開發備註錯因標籤:addition-carry;保留修正前後答案。
延遲複習一年級至三年級
題目

昨天學過「長方形有 4 條邊」。今天請從正方形、三角形、長方形三張圖中找出「也有 4 條邊」的圖形。

正解

正方形與長方形。

作答介面圖片多選;換成不同圖卡。
提示數一數每個圖形外圍的邊。
學習證據隔一段時間仍能用新表面回取概念。
開發備註建立 reviewSchedule,記錄上次成功時間與媒介。
注音與識字一年級推薦 MVP
題目

請播放「ㄇㄠ」的聲音,選出正確的詞語與圖片:① 狗 ② 貓 ③ 鳥。
素材:音檔 mao-01、三張動物圖卡。

正解

② 貓。

作答介面播放音檔+選圖選字。
提示先聽第一個聲音是 ㄇ。
學習證據能把音節連到字形與詞義,不只認圖片。
開發備註knowledgePointId:zhuyin-blend-mao;需支援重播。
詞語理解一年級至二年級
題目

請把「蘋果、香蕉、雨傘」拖到正確類別:水果/用品。

正解

水果:蘋果、香蕉;用品:雨傘。

作答介面拖曳分類+圖片輔助。
提示想一想,哪些東西可以吃?
學習證據理解詞語概念與類別關係。
開發備註低年級顯示文字與圖片;高年級可移除圖片。
句型與語意一年級至二年級推薦 MVP
題目

請把詞卡排成通順句子:
「在公園/小兔/跳」。

正解

小兔在公園跳。

作答介面拖曳詞卡;完成後朗讀。
提示先找出「誰」是主角。
學習證據能組成通順句,並讀出句意。
開發備註acceptVariants:小兔在公園裡跳。
閱讀理解二年級至三年級推薦 MVP
題目

「今天早上,弟弟發現窗外下大雨,所以把原本的帽子換成雨衣。」請圈出弟弟換雨衣的原因。

正解

「窗外下大雨」。

作答介面短文標記句子+原因配對。
提示找「所以」前面的句子。
學習證據能從連接詞回推原因。
開發備註textSpan:cause;避免答案出現在題目外。
口語表達一年級至三年級
題目

請看「小朋友在雨天把傘借給同學」的圖片,說一說:誰做了什麼?你覺得他為什麼這樣做?

正解

合理答案包含人物、借傘事件與「幫助同學」等理由。

作答介面圖片觀察+錄音;可先選關鍵詞。
提示先說「誰」,再說「做了什麼」。
學習證據表達內容包含事件與理由,不以口音扣分。
開發備註rubric:人物/事件/理由各 1 點。
段落結構二年級至三年級
題目

請排序:A. 小鳥回到樹上。B. 小鳥發現翅膀濕了。C. 小鳥飛到屋簷下避雨。完成後用「雨、屋簷、樹上」三個詞重述。

正解

B → C → A;合理重述需包含先發現翅膀濕、再避雨、最後回樹上。

作答介面拖曳排序+三詞語音/短答。
提示找出最先發生的事情。
學習證據理解事件先後與因果,不只背句子。
開發備註排序與重述拆成兩個可追蹤 evidence。
聽力與詞彙一年級推薦 MVP
題目

請播放「apple」,選出正確圖片:蘋果/香蕉/牛奶。
素材:en-apple-01 音檔與三張食物圖卡。

正解

蘋果圖片。

作答介面播放音檔+選圖。
提示可以再聽一次,先不看文字。
學習證據能把英語聲音連到意思。
開發備註支援正常速度與慢速重播,不要求拼寫。
字母音與拼讀一年級至二年級推薦 MVP
題目

請播放「cat」,把 c、a、t 拖曳成正確順序,完成單字。

正解

c → a → t;cat。

作答介面字母拖曳+完成後播放。
提示先聽開頭音 /k/。
學習證據知道聲音、字母與單字意思的對應。
開發備註phonicsPattern:CVC;錯誤記錄位置。
聽力理解二年級至三年級
題目

請聽:「I wake up. I brush my teeth. I go to school.」把三張圖片依順序排列。

正解

起床 → 刷牙 → 上學。

作答介面播放短句+圖片排序。
提示注意 first/最後一個動作。
學習證據能抓取生活情境的主要訊息。
開發備註句長最多 3 個動作;不考逐字翻譯。
句型套用與變化二年級至三年級推薦 MVP
題目

請用詞卡組成句子:I/like/red。完成後把 red 換成 blue,再說一次。

正解

I like red.;I like blue.

作答介面詞卡排序+替換詞卡+跟讀。
提示句子先從 I 開始。
學習證據能套用句型並在變化中維持語序。
開發備註兩次作答分開記錄,不只驗證第一句。
口語回應二年級至三年級
題目

你在早餐店想要一杯牛奶,請對店員說一句話。
可用詞卡:I/want/milk/please。

正解

I want milk, please. 或 I want a glass of milk, please.

作答介面錄音口說;可先跟讀。
提示先說 I want,再說物品。
學習證據能在情境中完成請求,不以腔調判錯。
開發備註rubric:意圖/核心詞/禮貌詞;可人工覆核。
聽讀整合二年級至三年級
題目

請播放「The dog is big.」,選出正確文字與圖片。

正解

The dog is big. + 大狗圖片。

作答介面播放音檔+文字與圖片配對。
提示先聽 dog,再找 dog 的圖片。
學習證據連結聽到的句意、文字與圖片。
開發備註干擾項只改變一個元素,避免同時考太多。
數量與表徵一年級推薦 MVP
題目

請拖曳 7 個方塊到框裡,再選出表示「7」的數字卡。

正解

7 個方塊;數字卡 7。

作答介面拖曳方塊+數字卡配對。
提示一邊放一邊數,不能多也不能少。
學習證據把實物數量連到數字符號。
開發備註記錄 countStrategy,不以操作速度評分。
數線與十進位一年級至二年級推薦 MVP
題目

小球在數線上的 3,向右跳 4 格,會到哪個數字?

正解

7。

作答介面拖曳小球或點擊跳格。
提示向右代表數字變大。
學習證據理解加法是向右增加,不只背答案。
開發備註保留起點、方向、步數三個欄位。
算式結構一年級至二年級
題目

圖中有 4 顆紅球和 3 顆藍球。請用數字卡與符號卡組成算式。

正解

4 + 3 = 7。

作答介面拖曳數字與符號卡。
提示先說出兩組數量,再想要合起來還是分開。
學習證據能把圖像關係轉成算式。
開發備註允許 3+4=7,記錄交換律理解。
比較與估測一年級至三年級
題目

不量尺先猜:哪一條彩帶比較長?A 約 10 公分,B 約 30 公分。接著用尺確認。

正解

B 比較長;實測後要能說明估測是否接近。

作答介面先選答案,再拖尺測量。
提示比較兩條彩帶的端點與長度。
學習證據能先做合理判斷,再用工具驗證。
開發備註拆記 prediction、measurement、reflection。
情境轉譯二年級至三年級推薦 MVP
題目

小美有 8 張貼紙,送給弟弟 3 張。請先完成線段圖,再算小美剩下幾張。

正解

線段圖表示 8 分成 3 和 5;8 − 3 = 5,剩下 5 張。

作答介面拖曳關係圖+選運算+輸入答案。
提示「送給」表示原來的數量變少。
學習證據能從情境建立圖表,再選減法。
開發備註每步都要有 evidence,不能只存最後答案。
計算檢核二年級至三年級
題目

小華算 15 − 7 = 9。請圈出錯誤,並把答案改正。

正解

15 − 7 = 8;可用 8 + 7 = 15 檢查。

作答介面圈出錯誤步驟+輸入修正答案。
提示從 7 往後數幾步會到 15?
學習證據能找出差 1 的計算錯誤並用反向關係檢查。
開發備註錯因標籤:subtraction-fact;支援重做。
開發共用資料契約:每題至少需要 questionIdknowledgePointIdsubjectgradeBandinteractionTypepromptanswerSchemahintStepsevidenceSchemaassetIdsreviewStatus。先用這 26 題建立題型元件,再由課程內容各自長出更多變化題。
07 / SUBJECT DESIGN

三科共用骨架,內容各自長出來

共用診斷、路徑、複習與學伴回顧;不把國語、英語、數學全部做成同一種選擇題。

國語

先用注音建立聲音、符號與字詞的橋,再逐步走向閱讀理解、口語表達與生活文本。

初版能力線注音聽辨 → 符號拼讀 → 四聲 → 注音讀詞 → 句子朗讀 → 段落理解與表達
適合題型聽音選符號、符號拼讀、四聲配對、看圖拼詞、句子朗讀、找證據、短句改寫
A

英語

以聽懂與敢開口為起點,將字母音、詞彙、句型與生活情境綁在一起。

初版能力線字母與音 → 常用詞彙 → 聽辨 → 句型套用 → 情境回應 → 簡短閱讀
適合題型聽音選圖、字母拼讀、跟讀、口語回應、句子排序、情境選擇、圖文理解

數學

不只算出答案,還要能看懂數量關係、選擇方法、用圖表或語句解釋。

初版能力線數與量 → 運算 → 圖形與測量 → 關係與規律 → 資料解讀 → 生活問題
適合題型操作模擬、數線、算式填空、圖形分類、估測、表格讀取、分步解題
MANDARIN FOUNDATION / ZHUYIN

國語基礎主線:注音符號

注音不是一組要背完的符號,而是孩子從「聽到聲音」走向「讀出詞語」的工具。課程以一年級為主線,二、三年級保留短而精準的補強入口;每一關都同時練習聽辨、拼讀、聲調與語境,不用單純抄寫或隨機考符號。

一年級主線二、三年級可診斷補強
每關 8–12 分鐘
聽得到分辨聲音、聲符、韻符與四聲。
拼得出把聲符、韻符、聲調組合成音節。
讀得懂把注音放回詞語、句子與圖片情境。
用得上朗讀、表達與從注音轉向文字閱讀。
PHASE 01 / HEAR & RECOGNIZE

聽辨與符號建立

先從孩子能聽見、看見、指出的內容開始,降低初學注音的記憶負擔。

  • 聲音配對:聽到 ㄅ、ㄆ、ㄇ、ㄈ 指出符號或圖片。
  • 口形與發音示範:看學伴口形,再錄音跟讀。
  • 符號辨識:相似符號分組比較,不用混在一起亂猜。
PHASE 02 / BLEND & TONE

拼讀與四聲

把符號變成可讀的音節,讓聲調成為聽辨與意思的線索,而不是最後才背的規則。

  • 聲符+韻符:ㄅ+ㄚ → ㄅㄚ,拖曳組合後播放聲音。
  • 四聲聽辨:用聲音高低、線條與圖示選出正確聲調。
  • 拼讀修正:錯時先只提示聲符、韻符或聲調其中一步。
PHASE 03 / WORD & READ

詞語、句子與朗讀

注音要進入有意義的語境,最後才逐步減少注音支援,銜接真正的國語閱讀。

  • 看圖拼詞:用熟悉物件讀出詞語,不考無意義音節。
  • 注音讀句:朗讀短句,找出人物、動作或關鍵訊息。
  • 逐步退場:同一詞語從全注音、注音加字到純文字重複回取。
課程節點核心內容主要題型升級條件
1. 聲符小站ㄅㄆㄇㄈ、ㄉㄊㄋㄌ等聲符辨識與發音聽音選符號、符號找不同、跟讀連續兩次能聽辨並指出正確符號
2. 韻符小站ㄚㄛㄜㄧㄨㄩ與複合韻符聽音配圖、韻符分類、口形模仿能把聲音與韻符穩定配對
3. 拼讀小站聲符、韻符與音節組合拖曳拼讀、播放後重組、拼讀修正能讀出未看過但規則相同的音節
4. 聲調小站一到四聲與輕聲的聽辨聲音配線條、四聲配對、跟讀比較能在新詞中辨認主要聲調
5. 詞語小站注音與生活詞語、圖片及字形連結看圖拼詞、注音配字、詞語分類能讀詞並說出或選出詞義
6. 閱讀小站注音短句、短文與朗讀理解注音讀句、找證據、錄音重讀能用文字線索回答簡單問題
學伴陪跑規則:連續兩次在同一聲符、韻符或聲調卡住,先切回「聽辨+圖像」的短任務;連續成功後再回到拼讀。系統記錄卡點位置,不把「注音還不熟」直接標成國語程度低,也不因朗讀速度慢而扣分。

一個跨科主題範例:我的早餐店

科目知識點孩子的任務可產生的學習證據
國語讀懂菜單資訊、說出需求閱讀菜單後向學伴點餐,說明為什麼選這一份。讀取關鍵訊息、口語表達、理由連貫。
英語食物詞彙與簡單請求句用 “I want …, please.” 完成點餐對話。聽辨、詞彙、句型、口說信心。
數學加法、金額與找零用圖卡與錢幣解決兩份早餐的總價。數量表徵、運算策略、情境轉譯。
08 / CROSS-SUBJECT WORLDS

更多跨科主題世界

以孩子熟悉的生活任務串起三科,不是把三份作業硬放在一起。每個主題都有一個可完成的任務、三科各自的知識證據,以及完成後可以分享給大人的成果。

01
一至二年級

我的早餐店

孩子自己設計一份早餐,練習讀懂資訊、表達需求與解決金額問題。

國語讀菜單、找關鍵字、說出喜歡的理由。
英語food words 與 “I want …, please.” 點餐。
數學十元、五元、一元組合;計算兩樣物品總價。
最終任務:完成一段「我來點早餐」的圖文/語音表達。
02
一至三年級

小小市場

從購物清單出發,讓孩子在選擇、比較與計算中練習生活決策。

國語分類商品、讀懂標示、寫下購物清單。
英語顏色、數量與 “How many?” 的聽說任務。
數學數量、價格比較、加法與簡單找零。
最終任務:在預算內買到三樣指定物品並說明選擇。
03
一年級起步

我的天氣觀察站

用每天的天空和衣服選擇,建立觀察、描述與簡單資料紀錄。

國語用顏色與形容詞描述天氣,完成一句觀察日記。
英語sunny、rainy、cloudy 與 “How is the weather?”
數學每天貼圖統計,讀懂哪一天最多、最少。
最終任務:完成一週天氣圖表,向學伴預測明天要帶什麼。
04
二至三年級

校園運動會

把規則、時間、距離與團隊溝通放進一場孩子能想像的校園任務。

國語讀比賽規則、排順序、口頭報告隊伍策略。
英語動作詞、顏色與鼓勵語句的聽說互動。
數學時間紀錄、名次比較、長度與簡單資料圖。
最終任務:安排一個公平的闖關站,向隊友說明規則。
05
二至三年級

小小郵局

用寄信與送貨的流程,練習地址資訊、人物溝通與路線規劃。

國語讀懂收件資訊、寫一段給朋友的短訊息。
英語姓名、地點、問路與 “Where is …?” 情境。
數學依順序編號、比較路程、安排送件時間。
最終任務:設計一條送件路線,完成一張友善明信片。
06
一至三年級

故事劇場

把閱讀、角色語氣與舞台安排合在一個可以反覆演練的故事任務。

國語角色、事件順序、主旨與用自己的話重述。
英語角色招呼、情緒詞與簡短對話跟讀。
數學座位排列、道具數量與演出時間分配。
最終任務:選一個角色完成朗讀/錄音,並調整舞台配置。
07
二至三年級

社區探險隊

讓孩子從熟悉的街區出發,讀地圖、問方向、觀察社區中的規則。

國語讀地圖圖例、整理觀察紀錄、說出發現。
英語場所詞彙、方向詞與簡短問答。
數學格線、距離估算、路線長短比較。
最終任務:設計一張給新同學看的安全路線圖。
08
一年級起步

家庭小廚房

以準備點心為情境,讓孩子練習順序、份量、食物詞彙與安全提醒。

國語讀步驟、排序圖片、說出需要注意的地方。
英語食材與動作詞:wash、cut、mix、eat。
數學數份量、分配材料、比較多與少。
最終任務:把食譜改寫成同學看得懂的圖文流程。
主題世界的產品規則:

一個主題不是一次做完的專案,而是一條 5–7 天的微路徑:第一天認識情境,第二至四天分科學習,第五天跨科任務,第六天變化題,第七天回顧與分享。孩子可看到世界在前進,但每次仍只做一個小任務。

09 / COMPANION ADVANTAGE

「學伴」不是角色皮膚,而是支持系統

如果只做一隻會鼓勵孩子的角色,很容易被替代。學伴真正的差異,是把孩子的學習證據轉成學生、家長、老師都能採取行動的下一步。

學生端:一位懂我的學習夥伴

  • 知道我最近正在補哪個知識點,不重複問已經會的。
  • 我答錯時先問我卡在哪裡,再給剛好夠用的提示。
  • 可用文字、語音、圖片和小操作,不依賴長篇閱讀。
  • 每天只承諾一個可完成任務,完成後再決定要不要加碼。

家長端:一頁看懂,不變成監考

  • 本週完成了什麼、哪個能力正在上升、哪裡需要支持。
  • 提供 10 分鐘家庭任務,而不是只顯示「今天要多讀書」。
  • 看到孩子的努力、修正與策略,不只看到答對率。
  • AI 產生的建議可標示信心與依據,避免過度解讀。

老師/輔導端:從摘要到介入

  • 依學生、知識點、錯因、學習計畫與考卷交叉查看。
  • 一鍵把需要人工確認的題目、對話或學習卡關列為待辦。
  • 可調整學生目標、課程節奏與可用教材,不被黑盒子綁住。
  • 真人解說結果回寫學習模型,讓下一次建議更準。

學伴的獨特閉環

A

診斷

測驗、照片考卷、日常練習。

B

規劃

知識點補洞與每日安排。

C

陪伴

短課程、提示、語音互動。

D

介入

老師解說、家長協作與追蹤。

CHARACTER SYSTEM

角色設計:學伴小芽,大色塊、粗輪廓、單一辨識物

角色不是每科換一隻,也不是只在首頁裝飾。保留同一個可辨識的核心輪廓與陪伴關係,採用大色塊、粗外框與少量細節;每個年級或科目只增加一個大動作或一個辨識物,讓角色在節點小尺寸仍然清楚。

1 × 3 × 3核心角色 × 科目模式 × 年級成長

核心身份:懂學習的隊友

圓潤、清楚的輪廓;眼睛與手勢要能在手機小尺寸辨識。角色的主要任務是指路、陪孩子修正與肯定策略,不搶走題目焦點。

可替換插槽:道具與狀態

身體、臉部、手勢、科目道具、特效與聲音分開製作。未來可替換角色資產,不必改動課程邏輯或頁面結構。

年級成長預覽・同一輪廓,只換一個大動作
學伴小芽核心角色
核心小芽圓形身體、黃色圍巾、兩片葉子
一年級學伴小芽
一年級・探索小芽只增加一個指路手勢
二年級學伴小芽
二年級・任務小芽只增加一張大任務卡
三年級學伴小芽
三年級・思考小芽只增加一個提問泡泡
三科學習模式預覽・每科只放一個大道具
國語模式學伴小芽
國語模式一個珊瑚紅大書頁
英語模式學伴小芽
英語模式一個藍色聲音泡泡
數學模式學伴小芽
數學模式一個紫色數字磚
GRADE 1 / WARM GUIDE

一年級:小小探險家

重點是建立安全感與開始習慣。角色蹲低、揮手、指向下一步,句子短、語氣慢。

  • 語氣:「我們先做一題。」
  • 姿態:圓、低、靠近孩子
  • 獎勵:表情與貼紙,不用複雜數值
GRADE 2 / TASK PARTNER

二年級:任務隊友

讓孩子開始說明方法。角色拿著任務清單,會提出選擇,但不替孩子決定答案。

  • 語氣:「你想先試哪一種?」
  • 姿態:站直、探索、與孩子並肩
  • 獎勵:任務徽章與連續策略
GRADE 3 / THINKING COACH

三年級:思考教練

從鼓勵轉向提問與回顧。角色可以退到旁邊,讓孩子先說出理由,再提供分層提示。

  • 語氣:「你怎麼知道的?」
  • 姿態:側身、記錄、等待回答
  • 獎勵:策略卡與里程碑裝備
學習模式視覺道具核心動作避免變成
國語書頁、鉛筆、標記線翻頁、圈出關鍵字、口語示範只會朗讀答案的播報員
英語聲波、耳機、對話泡泡聽辨、跟讀、節拍回應只追求發音像不像的評分機
數學積木、骰子、數線排列、拆解、數量飛入只在答對時丟出特效的計分器
必備資產 A:核心角色包正面、側面、背面、待機、指路、思考、慶祝、安撫,共用同一套比例與輪廓。
必備資產 B:表情與狀態包平靜、好奇、開心、專注、困惑、鼓勵、完成、等待;錯誤不做羞愧或生氣表情。
必備資產 C:科目道具包國語書頁、英語聲波、數學積木;道具可獨立替換,支援 PNG/WebP/Lottie 插槽。
角色安全規則:不模仿多鄰國既有角色、輪廓或品牌資產;不使用「你又忘了」「大家都超過你」等羞辱或比較語氣;動畫、聲音與獎勵都可跳過,並能依年級、家長設定與減少動態偏好調整。
10 / CORE EXPERIENCE

更多操作畫面:學伴版的多鄰國學習體驗

參考多鄰國官方公開的設計觀念:從互動開始、依程度個人化、聚焦重要內容、用小步驟維持動機,並讓介面有愉悅感。學伴保留這些產品原則,但換成 108 課綱、兒童安全與學伴介入的操作流程。

一進來就做不要先讀長篇說明;第一個畫面直接給一個可完成的暖身任務。
一條清楚路徑主畫面只保留目前位置、下一步與可回顧的內容。
短而有變化同一能力混合辨識、回憶、應用、聽說與生活情境。
錯了也能前進錯誤變成補救任務,不用耗盡生命、不讓孩子被關在門外。
進步要被看見用節點、徽章、回顧與學伴訊息呈現成長,不只顯示總分。
設計邊界:

借鑑多鄰國的學習結構與互動原則,不複製其角色、圖示、音效、文案或視覺資產;學伴建立自己的角色系統、色彩與台灣課綱內容。

01今日任務
繼續上次的任務

我今天先做什麼?

02學習地圖
國語 ● ● ◐ ○
英語 ● ◐ ○ ○
數學 ● ● ● ◐

我現在走到哪裡?

03微課關卡
提示
送出答案

我怎麼完成這一題?

04結果回饋
我會了:數量分解
再試一個變化

我變好了什麼?

05學伴回顧
明天 1 個小任務
告訴大人

下一步需要誰幫忙?

01|家長同意與孩子建立首次使用
學伴步驟 1 / 3

先認識一下

選擇孩子年級與今天想先試的科目,之後可以再調整。

二年級國語、英語、數學
開始暖身
成人完成同意與帳號綁定,孩子看到的是簡短、友善、可操作的設定。
02|程度診斷暖身不製造考試感
小測驗第 2 / 10 題

聽一聽,哪個是「貓」?

可重播一次,也可以選擇「我還不確定」。

播放聲音 ◉圖卡 A 貓圖卡 B 狗
送出答案
記錄答題、提示、反應時間與信心,不把單題錯誤直接變成「程度差」。
03|今日學習路徑唯一主行動
今天的學伴路徑7 日成長 3

我的早餐店・第 3 天

今天練習:讀懂菜單中的數量,完成一個小挑戰。

繼續任務

稍後複習

國語:找出段落關鍵訊息。

主畫面接近多鄰國的 path 概念:現在、下一步、可回顧;不把所有功能同時推給孩子。
04|主題世界入口跨科任務
我的早餐店3 / 7 天

今天的任務

先讀菜單,再幫客人算出兩份早餐的價格。

國語:找關鍵字數學:總價英語:點餐句
開始這一站
主題不是獨立遊戲,而是把三科能力排成一條有情境、有成果的微路徑。
05|單題互動與分層提示Learn by doing
數學・總價1 / 5

牛奶 12 元,吐司 18 元,一共多少元?

20 元30 元36 元
需要一個提示
提示順序:圈出數字 → 選運算 → 顯示圖卡 → 完整示範;每一步都讓孩子還有機會自己完成。
06|答對/答錯回饋立即理解
完成一題獲得 8 成長點

你找到了總價

12 + 18 = 30。你先找出兩個價格,再把它們合在一起。

做一個變化題看懂我的方法

學伴提醒:明天會用圖片再複習一次。

回饋先說理解了什麼,再給獎勵與下一步;錯題也採同一結構,不用「失敗」作為主要訊息。
07|複習中心Practice Hub
今天適合複習約 5 分鐘

三個正在變淡的能力

國語:段落順序 英語:顏色聽辨 數學:十元組合

開始混合複習

再看看我會的

可以回到已完成的主題,換一種題型挑戰。

複習是前進的一部分,嵌入路徑中;允許孩子自由重做,但系統仍提供最值得先做的選擇。
08|學伴提示與語音互動需要時出現
學伴文字/語音

你是卡在「看不懂題目」,還是「不知道要加還是減」?

我看不懂題目我不知道方法我想自己再試
用語音說給我聽

學伴不直接代答,會依你的選擇給下一個小提示。

對低年級,語音與圖片是主要入口;模型低信心、連續卡關或家長請求時,建立真人介入。
09|成長徽章與個人里程碑不做公開排名
我的成長本週 4 天

你完成了「會說出理由」

國語表達與早餐店任務都留下了證據。

放進我的成長冊

下一個里程碑:在不同主題中使用一次。

借鑑遊戲回饋,但獎勵「策略、修正、完成與互助」,避免孩子只追逐 XP 或和同學比較。
10|家長週報看趨勢與行動
本週學習摘要給家長

這週變好的三件事

能找文章重點、聽懂 8 個詞、用圖卡解決加法。

一起做 10 分鐘任務

需要留意:數學「看懂題意」仍在建立中。

家長得到可以陪伴的具體動作,不收到一個需要自己解讀的分數儀表板。
11|老師學生工作台證據可追蹤
湯緁一・二年級學習摘要

本週需要關注

國語:段落重點。數學:加法情境。英語:聽辨穩定。

查看知識點證據

可指派:5 分鐘補強/真人解說/家庭任務。

延續現有學伴 dashboard:從學生、知識點、考卷、錯題與學習計畫進入同一個介入流程。
12|卡關轉真人Human handoff
需要大人幫忙已整理

我把問題整理好了

連續兩次在「找題目關係」卡住;孩子已看過兩層提示。

送給老師看先做簡單版本

老師收到:題目、孩子作答、提示紀錄與建議切入點。

AI 不需要假裝全能;把完整脈絡交給真人,是學伴與單純題庫 App 的關鍵差異。

第一版互動規格

學生

首頁 → 今日任務 → 微課 → 回饋 → 複習卡
每次操作只保留一個主要行動,提示、語音與圖片都必須可選擇。

家長

週報 → 趨勢 → 家庭小任務 → 需要關注
不直接干預答題流程,只收到適合一起做的短任務和關鍵提醒。

老師

學生工作台 → 知識點 → 證據 → 指派補強/真人解說
所有 AI 建議都可被檢視、調整與留下人工紀錄。

11 / MVP ROADMAP

用四個階段做出可驗證的產品

Phase 0

課綱與資料地基
建立國語、英語、數學的知識點 schema、前置關係、題型標籤、版本欄位與審核流程;先完成每科 30–50 個高頻節點。

Phase 1

診斷與個人路徑
完成低年級友善的程度測驗、結果報告、每日任務生成、知識點掌握度與基本間隔複習。

Phase 2

三科微課與證據
每科先做一條可跑通的能力線;支援文字、圖像、語音與操作題型,並將提示、答案、錯因回寫。

Phase 3

學伴人機協作
加入每日回顧、家長週報、老師工作台、錯題延伸、拍照考卷與真人解說派案。

不要一開始做:

公開排行榜、複雜商城、所有年級與所有單元、完全開放式聊天、沒有課綱來源的 AI 自動出題。先證明「診斷後的下一題真的更適合,孩子也願意明天回來」。

12 / METRICS & GUARDRAILS

用學習成效,而不是熱鬧衡量

核心指標

  • 診斷有效率:診斷後 7 天內,孩子是否能完成適配任務。
  • 知識點成長:同一節點在新題型、新情境的成功率是否上升。
  • 修正率:錯題經提示與複習後,是否能自主修正。
  • 持續學習率:7 日、28 日回訪,不把單日連續當成唯一目標。
  • 真人介入品質:被轉介的個案是否降低卡關,而不是單純增加工單。

兒童產品必要護欄

  • 不把錯誤與生命值綁在一起,不讓孩子因答錯失去學習機會。
  • 未滿 13 歲的個資、語音、照片與學習紀錄要有明確同意與最小化保存。
  • AI 無法判斷時顯示不確定,必要時轉老師,不生成看似確定的錯誤答案。
  • 排行榜採個人進步或小組合作,預設不公開全班名次。
  • 題目、課文、圖片與聲音都要確認授權與可追溯來源。

驗收問題

孩子真的學會了嗎?

至少用一次延遲複習與一次不同情境題驗證,不能只用當下答對判斷掌握。

系統為什麼安排這一題?

產品與老師都能從知識點、前置節點、錯因與複習風險看懂推薦理由。

答錯後孩子還能繼續嗎?

能。錯誤會變成可完成的補救步驟,不阻斷學習,也不公開羞辱。

學伴何時交給真人?

連續低信心、連續失敗、情緒訊號、內容爭議或家長主動請求時,清楚建立人工待辦。

13 / SOURCES & NOTES

資料來源與使用限制

本文件將公開資料轉為產品設計推論;正式課程、教材與題目仍需經課程專業人員審核。