產品主張
不是把題庫變得可愛,而是讓孩子每次打開 App,都知道「我現在在哪裡、下一步為什麼是這個、我已經變好了什麼」。
以 108 課綱學習重點為底層知識圖譜,將多鄰國式的短關卡、主動回憶與間隔複習,重構成適合臺灣國小一至三年級的國語、英語、數學學習軟體,再接上學伴既有的程度診斷、錯題分析、學習計畫與真人協作。
多鄰國最值得借鑑的是學習行為設計;學伴應該把這個行為引擎,接到更精準的課綱知識點與成人支持系統。
不是把題庫變得可愛,而是讓孩子每次打開 App,都知道「我現在在哪裡、下一步為什麼是這個、我已經變好了什麼」。
不再只收到分數;能看到孩子卡在哪一個能力、系統如何安排下一週,以及何時需要真人介入。
不必從零整理每個孩子的錯題。學伴先把學習證據與建議整理好,老師把時間用在判斷與關係建立。
借鑑多鄰國的「持續學習引擎」,用 108 課綱知識圖譜與學伴的「診斷—規劃—陪伴—介入」能力,做出更適合臺灣低年級孩子的成長系統。
提供的文章指出,多鄰國以遊戲化、階段性關卡、短練習、主動回憶、間隔複習與獎勵維持使用動機;同時也整理了內容深度、文法架構、發音辨識與翻譯判定等限制。
| 機制 | 為什麼有效 | 學伴可借鑑 | 不能直接照搬 |
|---|---|---|---|
| 階段性路徑 | 把大目標切成可完成的小目標,孩子知道下一步。 | 知識點地圖前置條件 | 臺灣教材版本、年級與學校進度不同,路徑要能依程度與版本調整。 |
| 短關卡 | 降低開始成本,適合零碎時間和低年級注意力。 | 5–8 分鐘一個明確目標 | 不能只追求快;國語閱讀與數學解題需要保留思考、表達與回顧。 |
| 經驗值、寶石、排行榜 | 提供即時回饋與可見進度,增加重複使用。 | 成長徽章個人里程碑 | 低年級不宜用公開排名製造比較壓力,獎勵要偏向努力、策略與修正。 |
| 錯題重現 | 讓錯誤不會被做完即丟掉,形成重複接觸。 | 錯因標籤間隔複習 | 只重複同一題不是補救;必須換情境、換表徵並追蹤是否真的轉移。 |
| AI 解釋與角色互動 | 在需要時提供個人化說明,增加應用練習。 | 學伴對話分層提示 | 孩子的 AI 需有安全邊界、家長可見、低信心轉真人,不可把模型答案當唯一真理。 |
學伴的動畫要幫孩子理解「現在發生什麼、下一步要做什麼」,而不是把畫面做成一直動的裝飾。以下規格把多鄰國常見的角色、路徑、即時回饋與里程碑節奏轉成學伴可實作的觸發條件。
首次開啟或回到首頁時,學伴從畫面邊緣滑入、眨眼或揮手一次,讓孩子知道系統已準備好。
目前可學習節點以非常慢的外圈呼吸提示焦點,避免所有節點同時跳動,也不使用持續閃爍。
孩子停在主題卡或目前節點時,角色轉身、指向或看向下一個可行動位置,把注意力帶到一個選擇。
點擊後先讓節點下壓、路徑短暫亮起,再進入練習頁;讓孩子感覺是沿著地圖前進,而不是突然換頁。
答對時由學伴做短促、可辨識的正向反應;國語翻頁、英語聲波、數學骰子彈跳,讓三科有自己的性格。
連續答對三題後才出現一次短暫插卡或角色動作,作為節奏獎勵;不能每題都打斷思考。
答錯只做一次輕微左右晃動,接著由學伴給出安撫與下一個提示,不用紅色爆閃、扣生命或羞辱文字。
提示依序顯示回想線索、局部示範、完整解釋,每一層只做短淡入,讓孩子仍保有自己思考的空間。
完成練習後,點數或寶石沿短弧線飛回上方狀態列,再以數字遞增完成回饋,建立「我做到了」的因果感。
完成主題、單元或年級時才使用較完整的慶祝,角色可以換裝、升級或與孩子一起做勝利動作,並提供跳過。
課程或題目載入時,角色用兩到三格的小動作待機,搭配清楚的載入狀態,避免只看到空白或無限轉圈。
孩子中斷幾天回來時,學伴用一次歡迎動畫與一個最小任務重新接軌,不用「你消失了幾天」的壓力式提醒。
連續登入可以是提示,不應成為懲罰。孩子中斷後,學伴先協助回到適合的難度,而不是責備失去 streak。
題目要標註知識點、能力面向、錯因與證據類型,讓答題結果能回到路徑,不只是累積分數。
先給回想線索,再給局部示範,最後才提供完整解釋;保留孩子自己完成的空間。
不使用耗盡生命就中止學習的阻斷設計。錯題可以轉成低壓補救任務,讓孩子繼續前進。
不是每次都用 AI 對話。孩子需要專注時,學伴只提供簡短狀態、提示與下一步。
家長看趨勢與可做的小事;老師看證據與介入點;孩子看到的是適齡、可完成的任務。
國家教育研究院說明,十二年國教課綱包含總綱、各領域課綱與課程實施規範,並強調素養導向教學與評量。產品不能把課綱簡化成一串章節,而要同時保存學習內容、學習表現、核心素養與證據。
以下科目節點是產品規劃用的初版分類,不等同於正式課綱逐條對照。開發前應由課程專業人員依國語文、英語文、數學領域課程手冊建立版本化的 mapping,並保留資料來源、版本與審核者。
第一次使用不直接把孩子丟進一年級第一課。先用低負擔的診斷任務建立學習輪廓,再讓系統選出「剛好有挑戰、又不會失敗到放棄」的下一步。
確認語音、操作與注意力狀態,不把陌生介面誤判成不會。
每科 8–15 題,混合低、中、高難度與不同證據型態。
把答題、提示使用、反應時間與錯因回寫知識圖譜。
先補前置能力,再排本期目標;家長可看懂原因。
短講解、示範、引導練習與一次自主作答。
在不同日期、題型與情境重新取回概念。
結束時說清楚今天變好什麼,決定明天的最小任務。
先採透明、可解釋的規則,等資料量足夠再逐步引入模型。每個節點都要能說出「為什麼現在複習它」。
其中 gap 是能力與目標的差距;forgetting risk 由上次成功時間與近期表現估算;任何安全、低信心或連續失敗狀態都可觸發人工檢視。
同一知識點可能「認得」但還不會「用」。學伴要把能力拆開,避免一次總分掩蓋真正的學習狀態。
這裡先提供可挑選的題型,不直接把所有形式塞進課程。題型的任務是留下「孩子會什麼、卡在哪裡、下一步怎麼陪」的學習證據,而不是把畫面做得像遊戲或把四選一當成預設答案。
一題只驗證一個主要知識點;先讓孩子看懂/操作,再要求回憶與應用;答錯後提供可逐步減少的提示,最後用不同表面或生活情境確認是否真的會用。答題速度、猜中選項與公開排名不作為主要學習證據。
可先用「推薦 MVP」查看第一版建議,再依年級、科目或產品方向勾選。勾選只記錄在這個頁面,方便討論課程骨架;正式開發前仍要由課程專業人員逐題審核。
以下將題型候選清單展開成第一批可實作題目。每題都包含知識點、題幹、作答介面、正解、提示與學習證據;勾選後可複製成開發規格,正式上線前仍需由課程專業人員審題與補齊素材。
先選題目,再由開發者依同一資料欄位建立題目模板。題目是「原型」,不是直接當成正式題庫;音檔、圖卡與語音辨識仍要在開發時補上資產 ID 和審核狀態。
請找出「可以拿來喝水」的物品:① 帽子 ② 水杯 ③ 鞋子。
素材:三張實物圖卡。
② 水杯。
請把詞卡拖成通順的句子:
「喜歡/小安/吃/蘋果」。
小安喜歡吃蘋果。
桌上有 5 顆蘋果,拿走 2 顆,還剩幾顆?請先選算式,再選答案。
5 − 2;答案是 3 顆。
短文:「下雨了,小芸把小狗帶進屋裡,先拿毛巾幫牠擦乾,再放一碗水。」請圈出「小芸先做了什麼」的證據。
圈出「先拿毛巾幫牠擦乾」。
原題:書包裡有 3 本書,再放入 2 本,共有幾本?
變化題:書包裡有 6 本書,拿出 2 本,現在有幾本?
變化題答案是 4 本;方法從加法轉為減法。
小安說 8 比 5 多。請選一個最能說明他怎麼知道的方式,並用一句話說明。
在數線上從 5 往右數到 8;例如「8 在 5 的右邊,所以比較多」。
小明算:24 + 16 = 30。請找出錯誤並改正。
24 + 16 = 40;個位 4+6 滿十,要進 1 到十位。
昨天學過「長方形有 4 條邊」。今天請從正方形、三角形、長方形三張圖中找出「也有 4 條邊」的圖形。
正方形與長方形。
請播放「ㄇㄠ」的聲音,選出正確的詞語與圖片:① 狗 ② 貓 ③ 鳥。
素材:音檔 mao-01、三張動物圖卡。
② 貓。
請把「蘋果、香蕉、雨傘」拖到正確類別:水果/用品。
水果:蘋果、香蕉;用品:雨傘。
請把詞卡排成通順句子:
「在公園/小兔/跳」。
小兔在公園跳。
「今天早上,弟弟發現窗外下大雨,所以把原本的帽子換成雨衣。」請圈出弟弟換雨衣的原因。
「窗外下大雨」。
請看「小朋友在雨天把傘借給同學」的圖片,說一說:誰做了什麼?你覺得他為什麼這樣做?
合理答案包含人物、借傘事件與「幫助同學」等理由。
請排序:A. 小鳥回到樹上。B. 小鳥發現翅膀濕了。C. 小鳥飛到屋簷下避雨。完成後用「雨、屋簷、樹上」三個詞重述。
B → C → A;合理重述需包含先發現翅膀濕、再避雨、最後回樹上。
請播放「apple」,選出正確圖片:蘋果/香蕉/牛奶。
素材:en-apple-01 音檔與三張食物圖卡。
蘋果圖片。
請播放「cat」,把 c、a、t 拖曳成正確順序,完成單字。
c → a → t;cat。
請聽:「I wake up. I brush my teeth. I go to school.」把三張圖片依順序排列。
起床 → 刷牙 → 上學。
請用詞卡組成句子:I/like/red。完成後把 red 換成 blue,再說一次。
I like red.;I like blue.
你在早餐店想要一杯牛奶,請對店員說一句話。
可用詞卡:I/want/milk/please。
I want milk, please. 或 I want a glass of milk, please.
請播放「The dog is big.」,選出正確文字與圖片。
The dog is big. + 大狗圖片。
請拖曳 7 個方塊到框裡,再選出表示「7」的數字卡。
7 個方塊;數字卡 7。
小球在數線上的 3,向右跳 4 格,會到哪個數字?
7。
圖中有 4 顆紅球和 3 顆藍球。請用數字卡與符號卡組成算式。
4 + 3 = 7。
不量尺先猜:哪一條彩帶比較長?A 約 10 公分,B 約 30 公分。接著用尺確認。
B 比較長;實測後要能說明估測是否接近。
小美有 8 張貼紙,送給弟弟 3 張。請先完成線段圖,再算小美剩下幾張。
線段圖表示 8 分成 3 和 5;8 − 3 = 5,剩下 5 張。
小華算 15 − 7 = 9。請圈出錯誤,並把答案改正。
15 − 7 = 8;可用 8 + 7 = 15 檢查。
questionId、knowledgePointId、subject、gradeBand、interactionType、prompt、answerSchema、hintSteps、evidenceSchema、assetIds 與 reviewStatus。先用這 26 題建立題型元件,再由課程內容各自長出更多變化題。共用診斷、路徑、複習與學伴回顧;不把國語、英語、數學全部做成同一種選擇題。
先用注音建立聲音、符號與字詞的橋,再逐步走向閱讀理解、口語表達與生活文本。
以聽懂與敢開口為起點,將字母音、詞彙、句型與生活情境綁在一起。
不只算出答案,還要能看懂數量關係、選擇方法、用圖表或語句解釋。
| 科目 | 知識點 | 孩子的任務 | 可產生的學習證據 |
|---|---|---|---|
| 國語 | 讀懂菜單資訊、說出需求 | 閱讀菜單後向學伴點餐,說明為什麼選這一份。 | 讀取關鍵訊息、口語表達、理由連貫。 |
| 英語 | 食物詞彙與簡單請求句 | 用 “I want …, please.” 完成點餐對話。 | 聽辨、詞彙、句型、口說信心。 |
| 數學 | 加法、金額與找零 | 用圖卡與錢幣解決兩份早餐的總價。 | 數量表徵、運算策略、情境轉譯。 |
以孩子熟悉的生活任務串起三科,不是把三份作業硬放在一起。每個主題都有一個可完成的任務、三科各自的知識證據,以及完成後可以分享給大人的成果。
孩子自己設計一份早餐,練習讀懂資訊、表達需求與解決金額問題。
從購物清單出發,讓孩子在選擇、比較與計算中練習生活決策。
用每天的天空和衣服選擇,建立觀察、描述與簡單資料紀錄。
把規則、時間、距離與團隊溝通放進一場孩子能想像的校園任務。
用寄信與送貨的流程,練習地址資訊、人物溝通與路線規劃。
把閱讀、角色語氣與舞台安排合在一個可以反覆演練的故事任務。
讓孩子從熟悉的街區出發,讀地圖、問方向、觀察社區中的規則。
以準備點心為情境,讓孩子練習順序、份量、食物詞彙與安全提醒。
一個主題不是一次做完的專案,而是一條 5–7 天的微路徑:第一天認識情境,第二至四天分科學習,第五天跨科任務,第六天變化題,第七天回顧與分享。孩子可看到世界在前進,但每次仍只做一個小任務。
如果只做一隻會鼓勵孩子的角色,很容易被替代。學伴真正的差異,是把孩子的學習證據轉成學生、家長、老師都能採取行動的下一步。
測驗、照片考卷、日常練習。
知識點補洞與每日安排。
短課程、提示、語音互動。
老師解說、家長協作與追蹤。
角色不是每科換一隻,也不是只在首頁裝飾。保留同一個可辨識的核心輪廓與陪伴關係,採用大色塊、粗外框與少量細節;每個年級或科目只增加一個大動作或一個辨識物,讓角色在節點小尺寸仍然清楚。
圓潤、清楚的輪廓;眼睛與手勢要能在手機小尺寸辨識。角色的主要任務是指路、陪孩子修正與肯定策略,不搶走題目焦點。
身體、臉部、手勢、科目道具、特效與聲音分開製作。未來可替換角色資產,不必改動課程邏輯或頁面結構。







重點是建立安全感與開始習慣。角色蹲低、揮手、指向下一步,句子短、語氣慢。
讓孩子開始說明方法。角色拿著任務清單,會提出選擇,但不替孩子決定答案。
從鼓勵轉向提問與回顧。角色可以退到旁邊,讓孩子先說出理由,再提供分層提示。
| 學習模式 | 視覺道具 | 核心動作 | 避免變成 |
|---|---|---|---|
| 國語 | 書頁、鉛筆、標記線 | 翻頁、圈出關鍵字、口語示範 | 只會朗讀答案的播報員 |
| 英語 | 聲波、耳機、對話泡泡 | 聽辨、跟讀、節拍回應 | 只追求發音像不像的評分機 |
| 數學 | 積木、骰子、數線 | 排列、拆解、數量飛入 | 只在答對時丟出特效的計分器 |
參考多鄰國官方公開的設計觀念:從互動開始、依程度個人化、聚焦重要內容、用小步驟維持動機,並讓介面有愉悅感。學伴保留這些產品原則,但換成 108 課綱、兒童安全與學伴介入的操作流程。
借鑑多鄰國的學習結構與互動原則,不複製其角色、圖示、音效、文案或視覺資產;學伴建立自己的角色系統、色彩與台灣課綱內容。
我今天先做什麼?
我現在走到哪裡?
我怎麼完成這一題?
我變好了什麼?
下一步需要誰幫忙?
選擇孩子年級與今天想先試的科目,之後可以再調整。
可重播一次,也可以選擇「我還不確定」。
今天練習:讀懂菜單中的數量,完成一個小挑戰。
繼續任務國語:找出段落關鍵訊息。
先讀菜單,再幫客人算出兩份早餐的價格。
12 + 18 = 30。你先找出兩個價格,再把它們合在一起。
做一個變化題看懂我的方法學伴提醒:明天會用圖片再複習一次。
國語:段落順序 英語:顏色聽辨 數學:十元組合
開始混合複習可以回到已完成的主題,換一種題型挑戰。
學伴不直接代答,會依你的選擇給下一個小提示。
國語表達與早餐店任務都留下了證據。
放進我的成長冊下一個里程碑:在不同主題中使用一次。
能找文章重點、聽懂 8 個詞、用圖卡解決加法。
一起做 10 分鐘任務需要留意:數學「看懂題意」仍在建立中。
國語:段落重點。數學:加法情境。英語:聽辨穩定。
查看知識點證據可指派:5 分鐘補強/真人解說/家庭任務。
連續兩次在「找題目關係」卡住;孩子已看過兩層提示。
送給老師看先做簡單版本老師收到:題目、孩子作答、提示紀錄與建議切入點。
首頁 → 今日任務 → 微課 → 回饋 → 複習卡
每次操作只保留一個主要行動,提示、語音與圖片都必須可選擇。
週報 → 趨勢 → 家庭小任務 → 需要關注
不直接干預答題流程,只收到適合一起做的短任務和關鍵提醒。
學生工作台 → 知識點 → 證據 → 指派補強/真人解說
所有 AI 建議都可被檢視、調整與留下人工紀錄。
課綱與資料地基
建立國語、英語、數學的知識點 schema、前置關係、題型標籤、版本欄位與審核流程;先完成每科 30–50 個高頻節點。
診斷與個人路徑
完成低年級友善的程度測驗、結果報告、每日任務生成、知識點掌握度與基本間隔複習。
三科微課與證據
每科先做一條可跑通的能力線;支援文字、圖像、語音與操作題型,並將提示、答案、錯因回寫。
學伴人機協作
加入每日回顧、家長週報、老師工作台、錯題延伸、拍照考卷與真人解說派案。
公開排行榜、複雜商城、所有年級與所有單元、完全開放式聊天、沒有課綱來源的 AI 自動出題。先證明「診斷後的下一題真的更適合,孩子也願意明天回來」。
至少用一次延遲複習與一次不同情境題驗證,不能只用當下答對判斷掌握。
產品與老師都能從知識點、前置節點、錯因與複習風險看懂推薦理由。
能。錯誤會變成可完成的補救步驟,不阻斷學習,也不公開羞辱。
連續低信心、連續失敗、情緒訊號、內容爭議或家長主動請求時,清楚建立人工待辦。
本文件將公開資料轉為產品設計推論;正式課程、教材與題目仍需經課程專業人員審核。